Bienvenidos a THE AGE OF RIFT
LA ESQUIRLA SE ESTÁ AGOTANDO Y
NADIE SABE POR QUÉ. HEROES DE TODOS
LOS CONFINES DEL MUNDO VIAJAN AL
CENTRO DEL COLAPSO, ADENTRÁNDOSE
EN UNA TIERRA PELIGROSA Y CAMBIANTE,
BUSCARÁN RESPUESTAS Y SE FORMARÁN
ALIANZAS DE TODO TIPO.
SELECCIONA TUS HÉROES CON HABILIDADES
ÚNICAS, CONSTRUYE TU MAZO CPN OBJETOS
PODEROSOS Y LÁNZATE A LA AVENTURA EN
ESTE TREPIDANTE JUEGO DE ESCARAMUZAS.

















De forma alterna entre los jugadores, se colocan los Héroes de cada equipo sobre la superficie de juego.

Al inicio de cada ronda, se roban cartas.
Se toman 4 en la primera ronda y 2 en las siguientes.
Nunca se puede superar el límite de 4 cartas en mano; si se excede, debes descartarte de las sobrantes al final de esta fase.

De manera alterna, los Héroes de ambos equipos se activan, pudiendo realizar 2 acciones entre las siguientes: Movimiento, Canalizar o Ataque a Distancia.
No se puede repetir una misma acción en un mismo turno.

Si al comienzo de esta fase hay dos peanas de Héroes rivales en contacto, se inicia el combate.
Los enfrentamientos se resuelven de forma simultánea entre todos los Héroes involucrados. Todos los dados se lanzan al mismo tiempo.

Según la misión en curso, se activarán los correspondientes Eventos de Esquirla, que representan cómo el mundo reacciona ante lo que sucede. Estos eventos se determinan mediante una tabla de opciones y un lanzamiento de dado.

Se realiza el puntaje correspondiente a la misión en curso.Cada misión define cuántas rondas dura la partida y cuáles son las condiciones de victoria. Tras ello se inicia una nueva ronda y se roban cartas.
Puedes ojear los distintos videos para aprender a jugar a THE AGE OF RIFT: